package org.andengine.opengl.texture;

import org.andengine.opengl.texture.atlas.source.ITextureAtlasSource;

/**
 * (c) 2012 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
 * @since 11:28:20 - 05.04.2012
 */
public class TextureStateAdapter<T extends ITextureAtlasSource> implements ITextureStateListener {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================
    @Override
    public void onLoadedToHardware(final ITexture pTexture) {

    }

    @Override
    public void onUnloadedFromHardware(final ITexture pTexture) {

    }

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
